ハイポリスタンドアロンフォロワーの作り方
顔のモーフを専用のものにする必要がある以外は通常のフォロワー作成と同じです。
一度作ったことがあれば簡単かと思います。
必要なもの
- Racemenu + High Poly Head環境
- Creation Kit
- NifSkope (v2.0以降)
- BSA Blowser
- SSE CreationKit Fixes(SEの場合/後述)
LE版とSE版ではCreation Kit(以下CK)の導入方法が違います。詳細は検索してください。
なお、SE版の場合SSE CreationKit Fixesを合わせて導入することを強く推奨します。
espの保存の度にFaceGenが勝手に上書きされるというフォロワーmod作者にとっては悪夢のような機能を無効にする他、起動の高速化やLIP生成の不具合修正など多数の恩恵があります。
インストールは解凍したフォルダの中身をCreationKit.exeのあるディレクトリにドラッグするだけです。
詳しい解説はこちら。
顔データの出力
Racemenuを開き、Scluptタブ→F5キーでFaceGenを出力します。
肌の色の数値、およびweight値があとで必要になるのでメモっておいてください。
肌の色はrgb値だけでOK(透明度は不要)です。weightは実数値(1の場合は100)になります。
フォロワーの作成と作業
通常通りスタンドアロンフォロワーを作成します。
こちらの記事はECE用ですが、とてもわかりやすいので手順を拝借して解説します。いつもありがとうございます。
出力は既に行っているので、手順2の"ファイルの抽出"から順次行ってください。
手順3の"espを作る"のところでは、skyrim.esmとupdate.esmに加えてHigh Poly Head.esmを忘れず選択してください。
手順4の"Actorの設定"のRelationships(友好度)の設定まで済ませたら、CKで顔出力する前に以下の手順を行います。
フォロワーのActorデータを開き、"Character Gen Parts"タブを押下、Base Head PartsとAdditional Head Partsを確認します。赤枠内です。
これをハイポリ用のヘッドパーツに置き換えていきます。
Object WindowのCharacterツリーを展開してHeadPartをクリックし、Filter(検索欄)に"KLH"と入れて検索。00_KLHから始まる種族性別が合致するパーツを探して、Base Head Parts / Additional Head Partsのリスト部分に直接ドラッグします。
頭と眉(アルゴニアンは髪も)は必須、髭と傷は未設定なら未設定のままにしますが、設定されていればこちらも置き換えてください。
ちなみにAdditional Head Partsに元々設定されていたパーツは、クリック→delキーで削除できます。
上の画像の場合、必要なものすべてを置き換えるとこんな感じです。
完了したらespを保存し、Actorの項からフォロワーのIDを選択してctrl+F4で顔出力します。
(MO経由で起動している場合、出力したファイルはOverwriteフォルダに入ります)
手順5の顔移植についてですが、SE版の場合はNif Mergeが使えないため手動で行います。手動での合わせ方はこちらで解説されています。
LE版の場合、NifMergeは頂点数が違うとエラーが出ますがHigh Poly Headでも使えなくはないとのこと(当方未確認)。
後の手順は先の記事と同じなので割愛します。
お疲れさまでした。
諸注意
配布の際にはHigh Poly Headが必須modになっていることを明記しましょう。もちろん各種クレジットの表記もお忘れなく。
便宜上端折ってますが、もし顔パーツも全部独立化させたい場合はこちらを参考にしてください。
ディスカッション
コメント一覧
ctrl F4で顔出力の部分でこのエラーが出てしまいました。理由はわかりますか?
MODELS: Could not find model KL\High Poly Head\FemaleHead.nif
FACEGEN: Non-skinned facegen part ‘KL\High Poly Head\FemaleHead.nif’.
ASSERTION: Face geometry missing base morph extra data (e:\_skyrimhd\code\gamesln\shared\facegen\bsfacegenmorph.cpp line 179)
私は見たことのないエラーですが、エラーメッセージで検索してみたところ海外のフォーラムに解決報告が上がっていました。
ハイポリ用の顔パーツに紐ついている各種triのパスが間違ってないか、そのパスにファイルがちゃんと存在しているか(MOなどで仮想化している場合はCKが仮想ディレクトリをちゃんと参照できているか)、他のmodで上書きされてしまっていないか、あたりを今一度確認されるとよいかもしれません。
参考:
ttps://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5740507-face-geometry-missing-base-morph-extra-data/
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