【Skyrim LE/SE】High Poly Headの導入
この記事ではHigh Poly Headおよび前提modの導入について解説します。
既にmodを入れて遊んでいる方向けに手順をやや省略しているため、初心者の方はこちらのブログからご覧になることをおすすめします(modの導入方法や仕組みについて丁寧に解説してくださっています)。
ハイポリとは
ハイポリとはハイポリゴン、つまりポリゴン数が多い(=より滑らかである)ことを指します。vanillaのヘッドメッシュの頂点数はあまり多くなく、特に鼻のあたりはどうしてもカクついた感じになりがちですが、これを改善してくれるものが後述するHigh Poly Headです。なんとvanillaの4,5倍ほどの頂点数を持っています。
ハイポリ⇔ローポリの参考画像です。
鼻先、顎先、耳のあたりが滑らかになっているのがおわかりになるかと思います。
High Poly Headはこのヘッドメッシュに各種モーフの修正などを加えてパッケージングされています。
手順
High Poly HeadはECE非対応ですが、上書き関係にないので共存は可能です。一部ハイポリフォロワーの必要要件など、自キャラに適用しない用途でECE環境に導入する方もおられるかと思います。その場合は後述のRacemenuとExpressive Facegen Morphsはインストールせず、High Poly Head(とExpressive Facial Animation)だけ入れるようにしてください。
High Poly Headのインストール
追記:2024年10月現在、こちらからダウンロードできます(SE版のみ)。
ダウンロードとインストールオプション
以下はOptionalとなっていますが併せて導入しておくことをおすすめします。
上からモーフ改善、男性の表情改善、女性の表情改善modとなっています。
DLが完了したらインストールします。
High Poly Headはfomod形式でオプションを選択するようになっています。以下はその解説です。
どちらでもいいのですが、CKでFaceGenを触る予定がある方は"BSA + Loose"を選択します。
Core:
DLC:Dawnguard(で追加されるスノーエルフと吸血鬼種族)サポートの有無。
DLCを所持していて特にこだわりがなければ"Legendary Edition"または"Special Edition"で良いと思います。
Face Morph:
Vanilla、Aesthetic Elves、Expressive Facegen Morphsのうち合致するものを選択してください。
先述のExpressive Facegen Morphsを併用するなら"Expressive Facegen Morphs"です。
No Sunken Vampire Faceは吸血鬼になった時の頬こけを軽減するもので、Expressive Facegen Morphsには既に含まれています。
Facial Animations:
先述のExpressive Facial Animationを併用するならチェックしてください。
Hair:
High Poly Vanilla Hair、つまりハイポリのvanillaの髪型を導入するかどうか。
これを入れても既存NPCの髪型は置き換わらず、プレイヤーと新規作成のNPCのみに影響します。必要ならチェックしてください。
Fixes:
Vampire Head Fixはプレイヤーが吸血鬼化した時にヘッドメッシュがvanillaのものに戻るのを防ぎます。Unofficial Patchの変更は取り込み済み、吸血鬼種族を編集する他のmodとの互換性はないとのこと。
Symmetrical Eyes(Female)はECEの左右対称ヘッドメッシュ準拠に作られたテクスチャ(Fair Skin Complexion等)との互換性を持たせるものです。
特に理由がなければチェックしておくことをおすすめします。
Racemenuのインストール
Racemenu(LE/SE)をDL&インストールします。
SKSEを導入していない場合はこちらも忘れずに導入しておいてください。
参考:
ゲーム内の設定
そのままではローポリのままなので、ShowRaceMenu Alternative(LE/SE)を使用するかニューゲームするかしてキャラクリ画面に入り、Sliderタブ→Headにある"Face Part"スライダーを動かしてハイポリに設定します。画面右下に表示されるmod名&ノード名が"High Poly Head.esm (00KLH_MaleHeadxxx)"となっていればOK。
眉、傷、髭はvanillaのパーツをハイポリ化したものが別途追加されているので、そちらを設定すると埋まりにくいです。
- Sculptで入出力した静的ヘッドメッシュは適用対象外です。
- 顔が暗くなった場合、一旦体重(weight)をいじることで直ります。
- ハイポリヘッドに切り替えた時、目のメッシュにちらつきが発生することがあります。Racemenuを一度閉じてもう一度開くことで直ります。
Racemenuの詳しい使い方についてはこちらで解説しています。
番外編:NPCにハイポリヘッドを適用する
High Poly Head本体は、他modとの競合を避けるためにプレイヤーのみに適用される仕組みになっています。
vanillaのNPCについては先述のHigh Poly Head xEdit Scriptsでパッチ作成&Facegenの再出力をするか、以下のようなmodを導入することでハイポリ化できます(いずれもSE用)。
- High Poly NPC Overhaul – Skyrim Special Edition 2.0 (All Vanilla NPCs)
High Poly Headを使用したVanilla NPCすべてのリプレイス。髪型や瞳のテクスチャなども変更されます。 - High Poly Heads NPC Override
High Poly HeadをNPCに適用するためのモジュール。再出力済みのFacegenを含むファイルと含まないファイルがあり、前者はリプレイス感覚で使えます。
シンプルですが、仕様上どうしても競合しやすいので自力で問題に対処できる人向け。
既成のフォロワーmodについてはracemenuプリセットが配布されていない限りは適用できません。
プリセットの配布があるなら適用は可能ですが、多少フォロワー作成の知識がいると思います。
- Racemenuでプリセットを読み込む
- ヘッドメッシュをハイポリヘッドのものに切り替えて出力
- 出力したFaceGenと元のFaceGenをNifskopeで開き、ノード名やテクスチャパスを元の方に合わせる
- FaceGenを差し替える
番外編:追加種族でハイポリヘッドを使用する
ygnordなど一部追加種族はHigh Poly Head For Custom Racesを併せて導入することでハイポリヘッドが選択可能になります。
descriptionに対応種族のリストがあるので参考にしてください。
ディスカッション
コメント一覧
初めてご連絡させて頂きます。
hiph poly headを導入しようと決めた時、こちらのサイトに辿り着き色々と参考にさせて頂きました。
もしご存じであれば教えて頂きたく、ご質問させて頂きたい事があります。
hiph poly head導入時、眉毛にクリッピングが発生してしまい、
あるいは表情を変えると、眉毛の形がバラバラに崩壊してしまっています。
お使いの眉毛mod 或いは、もし同じ問題で悩まれた事があった場合、
どのように解決なさったのかご教示頂ければ幸いです。
差し支えなければ、是非よろしくお願いいたします。
コメントありがとうございます。
症状からすると眉のモーフとメッシュの間に衝突があるように思います。
High Poly Head本体同梱のハイポリvanilla眉を使用してみて解決しない場合は、本体インストール時のオプション選択(主にFace MorphとFacial Animationsの項)と当該modの導入状況に食い違いがないか、競合や上書きが発生していないかを今一度ご確認ください。
また、メジャーどころの眉modはハイポリ対応版がnexusにあるので、そちらを導入いただくと解決するかもしれません。
(例:Hvergelmir Brows, SG Eyebrows, Kalilies Brows, Better Female Brows, Fair Skin Female eyebrows等)
お役に立てれば幸いです。
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